indienova.com/u/serioussam/blogread/27261
本人是手残玩家制作人因为很多游戏玩不了 所以出资 量身定做一款适合自己和我这类手残玩家专属的多功能自动化的随机游戏……,游戏发行没经验,被市场遗落所以前来此地看看能否获得一些关注,这B站 STEAM论坛 各大测评网站上……甚至有玩家和UP 送他们体验KEY 都不要 把KEY还送给我了............说送我都不要 或者
indienova.com/u/terobigames/blogread/5092
但是也存在玩法还不够的问题,其实最关键的是,其实作者是个有些强迫症的制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单的玩家……是的,所以作者还准备为整个游戏做动态难度调整功能,尽最大力度的保证大多数玩家都可以玩通关。……好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,再比如IOS还没有上,一款游戏要做的就是不停的改啊改,改啊改
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238
日常开发日志 最近除了日常做CNR这个项目外,还一直再赶工另一个奇怪的东西。……模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出图了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成的模型……新加入的成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...
indienova.com/u/shalu/blogread/12297
再给人设和剧情二次创作,附加上自己的色彩。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……后续还优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体的成果可以看一下我们新出的视频视频
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG……,游戏性得到大幅提升的同时,还获得了不少玩家的关注与支持
indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……始于咖啡店的甜甜爱恋。一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/groups/post/30124
再给人设和剧情二次创作,附加上自己的色彩。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……后续还优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体的成果可以看一下我们新出的视频视频
indienova.com/game/rwby-arrowfell
该团队还遇到了熟悉的面孔,包括 Ironwood 将军和 Ace Operatives,以及称为“Team……除了来自全部原始配音演员,《RWBY:Arrowfell》还包括 Dale North 的原创配乐和……此外,该游戏包含 7 分钟的独家制作的过场动画,以及用于游戏视觉效果的全新动态手绘艺术风格,让粉丝能够以前所未有的方式体验
版本:Early Access
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